new和malloc出来的堆内存是连续的吗?
转载自 鲨鱼编程
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在C++和C语言编程中,动态内存分配是一个核心概念,它允许程序在运行时根据需要分配或释放内存。
new(在C++中)和malloc(在C中)是两种常用的动态内存分配方法。然而,一个经常被提及的问题是,通过这些方法分配的堆内存是否是连续的?本文将对这一问题进行深入探讨。
new和malloc的基本原理
- 在C++中,
new操作符用于动态地分配内存。它不仅分配所需的内存 量,还调用对象的构造函数(对于非内置类型)。类似地,在C语言中,malloc函数用于在堆上分配指定字节数的内存。这两者都不会初始化所分配的内存(除了new可能会调用对象的构造函数进行初始化)。
// C++中使用new分配内存
int* ptr1 = new int;
MyClass* objPtr = new MyClass(); // 调用MyClass的构造函数
// C语言中使用malloc分配内存
int* ptr2 = (int*) malloc(sizeof(int));
堆内存的连续性
- 当我们谈论堆内存的连续性时,我们通常是指逻辑上的连续性,而不是物理内存地址的绝对连续性。在大多数情况下,
new和malloc分配的内存块在逻辑上是连续的,即它们提供了一个可以顺序访问的地址空间。然而,这并不意味着这些内存在物理内存中是紧邻的;现代操作系统和内存管理系统使用虚拟内存技术,使得逻辑上连续的内存地址在物理内存中可能并不连续。
堆内存分配的行为
new和malloc都向堆管理器请求内存。堆管理器负责找到足够大的连续内存块来满足请求。这个连续的内存块在逻辑上是连续的,允许我们按照顺序存储和访问数据。但是,每次调用new或malloc时,返回的内存地址可能会与之前的调用完全不同,因为它们是从堆中的不同部分分配的。
int* ptr3 = new int; // 这块内存与ptr1指向的内存不一定是物理上连续的
内存碎片与连续性
- 频繁地分配和释放不同大小的内存块可能导致内存碎片。内存碎片是指堆中无法被有效利用的小块内存。这可能会影响
new或malloc分配连续内存块的能力,因为大块连续的内存可能由于碎片而不可用。